时代变了,抄袭都不叫抄袭了,叫华丽地A爆一切

上周三,8月14日,《王牌战士》上线了,它的的成绩很抢眼,TapTap热门榜第一,App Store免费榜第一,决定游戏收入的畅销榜排名直线上升,进入前十也不是问题。

这款游戏应该有很多人听过,我也就不多说了,所有的争议都在它有没有抄袭《守望先锋》上,我和朋友也在讨论这个问题。

当然我们所有人都玩过守望,我不算强,这赛季奶位定到2600,T位定到2600,C位没有打;我的两位前辈,一个是3000分的水平,一个是1800的水平,另外几个人则退坑了。

出乎我意料的是,大多数的人都认可了这款游戏,甚至全员认定这款游戏没有抄袭。

我也这样认为。

这款游戏没有抄袭,但是行径不太放得上台面。对于我一个守望的粉丝来说,我无法实锤它抄袭,但是感觉被它骑在脸上输出。

很疼,很难受。

先说这款游戏做了什么。

第一,它套用了很多守望里英雄的技能。

守望里英雄的技能分为三种,被动技能,有时间CD的小技能,需要对敌方造成伤害进行充能的终极技能。

《王牌战士》里的英雄的技能分为三种,被动技能,有时间CD的小技能,需要对敌方造成伤害进行充能的终极技能。

虽然这一设计理念是守望率先提出的,但是秉承着玩法不算抄袭的规定,这不能认定为抄袭。

我们再来看一些英雄的设计。

赵海龙,游击位英雄,小技能是一个需要CD的榴弹,可蓄3发,被动技能是脱战回血,大招是双枪暴击。

巧合的是守望里也有这样几个技能,士兵76右键技能螺旋飞弹,猎空的闪现可以蓄3发,天使的被动是脱战回血。

感觉像是一个缝合怪。

这样的例子还有一些,比如狙击位英雄卡洛琳,小技能是派出一个探测机器人,大招是探测机器人自爆。

守望里半藏可以射出一支探测箭,D.VA的大招是机甲自爆。

还有一些我记不住名字的英雄和技能,有一个长得很像小丑的英雄,他的小技能是隐身,哦,对了,他的大招是拉出一个可以满地跑的爆炸人偶;

有一个狙击位的弓箭手,她的小技能是射出一根抓钩进行位移;

有一个重装英雄,他的被动技能是阵亡后原地爆炸产生范围伤害;

有一位英雄的小技能是放置一面单向的护盾;有一位英雄的大招是向一定区域投射大量的火箭弹;

哦,对了,有一位天才少年特斯拉,他的主武器是放电,小技能是放置一个自动射击的机器人……

这些只是一部分,由于我没有充钱解锁全部的英雄所以只了解到这。

这些英雄很巧合地拥有着守望中英雄的技能,并被还原到同样的技能位置上,秉承着玩法借鉴不算抄袭的原则,王牌战士致敬了前辈,没有抄袭。

哦,还有这个,我觉得你在欺负我没玩过求生之路

第二,他完全没有避嫌。

游戏中的四区名字叫阿努比斯,很巧合的是,守望中有一张地图是阿努比斯神殿,这是一张AB点图,在鱼塘局易守难攻,职业比赛中也经常出现A惨。

阿努比斯是古埃及神话中的死神,按照法律规定,任何影视音像作品都可以使用这一名称不构成侵权,阿努比斯并非守望独创,况且腾讯游戏早在2015年就曾使用过阿努比斯这个英雄名,守望构成抄袭,实锤。

《王牌战士》是一款细节很到位的游戏,邀请了很多配音演员为英雄技能进行配音,目前确认他们邀请到了D.VA的配音演员,还有两位我不能确定,疑似是源氏的配音演员和莱因哈特的配音演员。

当然,优秀的配音演员大家都可以请,感谢《王牌战士》,给这些配音演员提供了宝贵的工作。

第三,他没有新的设计理念。

设计理念是一个很专业的东西,一款游戏设计需要很多个策划进行拆分,FPS游戏或者TPS游戏的策划难度在所有游戏策划中属于中偏上,但是也需要很多步骤,要设计地图,设计胜负判定条件,设计武器和人物,设计引导,进行平衡。

守望之所以是一款跨时代意义的FPS游戏,是因为它做出了创新,为一位英雄角色确定下来武器和技能,替代了传统FPS游戏中武器和人物替换的功能。

当然,进行创新的难度太高,一定要让王牌战士创新的话,有些强人所难,但是我不认可王牌战士,主要因为它缝合了许多游戏的设计理念,换句话说,东抄一点,西抄一点,而没有形成一个自己的逻辑,这与策划偷懒有着很大的关系。

首先从玩法模式上来看,目前王牌战士有四个模式,团队对抗、据点占领、爆破入侵、团队歼灭。

团队对抗和爆破入侵可以简单认为来自腾讯正版游戏CF,守望先锋中有据点占领和团队歼灭(团队死斗)的胜负判定规则。

当然据点占领的玩法并不是守望独创的,包括夺旗、抢点、团队死斗的玩法都不是守望独创的,这些是从街机时代就已经流传下来的玩法,在一些使用flash制作的网页横版枪战游戏中,你能大量见到这些模式。

目前王牌战士的英雄定位有五个,游击、狙击、重装、压制、突袭,这五种定位很常见,但是稍微一看就能看出端倪,这又是一个策划偷懒的结果。和守望一样,王牌战士对英雄的定位主要是根据输出距离划分的。

游击的定位对应守望中的长枪,负责中距离输出;突袭的定位对应守望中的短枪,负责近距离骚扰和补伤害;

狙击对应的是守望的三杆狙重装也就是守望的T位;至于压制,则是让我想起了守望很多个版本之前还有“防守英雄”这个定位的时候。

堡垒说的对啊

对角色细分定位无可厚非,但是所有英雄的定位设置均可从另一款游戏中找到影子,自然免不了被人说闲话。

至于为什么没有奶位,从之前的一些对魔方工作室的采访看,主要是为了加快比赛节奏,但是我觉得主要是地图太小的原因,我没有记一些地图的名字,但是大部分地图出门只有一个场景对双方进行隔离。

以狙击位为例,出门之后就可以找到一条狭长的过道与对方进行对枪,双方都只有一个形成掩体的缓冲区,在这种条件下,双方对枪的结果是一方阵亡回家,一方可以回家或者前推补血,自然没有了奶位英雄的必要。

与之相比,守望至少会给每一方设计两处以上缓冲区,共计四道缓冲区,我们常说的堵门就是一方压制到敌方出门第一道缓冲区的行为(这种行为很不礼貌哦),通常情况下,守望中双方在地图中心交战区交战时,远离自己的缓冲区,所以奶位英雄的补充很有必要,而王牌战士则缩减了一道缓冲区,自然没有了辅助选手的必要。

这是王牌战士中一个位于中心交战区后方,处于己方缓冲区,但是因为处于二楼,可以控制中心交战区的位置,你可以把他理解成守望国王大道进攻方出门右拐二楼这样一个点位。另外这个点位不是我故意去找的,而是来自于王牌战士发的一个通稿中,如果你要我找相似作用的点位,我还能再去找一些。

最后讲一个很有意思的东西,初玩守望时,玩家很容易陷入人生三问,我是谁?我在哪?谁在打我?为了引导玩家去占点推车,守望布下了一条引导线,王牌战士借鉴了前辈的这一设计。

我都讲到这了,可能大家心里也都有数了,至于王牌战士有没有抄袭也都有了自己的答案。

我之前在知乎上和一位年轻的玩家对线,他倔强地告诉我英雄技能和配音都与游戏抄袭无关,好的东西大家都可以用,反正最终目的都是提升游戏品质。

我不认为王牌战士抄袭了,起码从法律层面来看,王牌战士没有一处地方可以被认定为抄袭,毕竟当年QQ飞车,英雄杀被起诉抄袭都没有成功,那么王牌战士更不可能。

王牌战士有一个很好的皮囊,美术和游戏优化这些纯技术上的东西远超现在市面上很多射击手游,但是从设计理念上来看,他依旧处于一个相对贫瘠的层面,想学,学到最后变成了抄。


真抄袭游戏和原版游戏同屏出现可不多见

2019年8月21日22时更新:

  1. 致歉,文章中确实有情绪激动不客观的地方,另外那谁倒地技能出自无主之地,我没有在那个状态下复活过,所以误以为是求生之路,倒地需要队友救援,故致歉。

  2. 补充说明,我本篇文章仅针对王牌战士偷懒的策划和行径恶劣的宣发等人。

  3. 我在第一部分锤策划,榴弹脱战回血蓄三段当然不算抄袭,但是技能组合算,重度技能算,我自己是游戏这行的,我知道想一个原创技能有多痛苦,也知道用一些技能牵强附会拼一个英雄有多简单,原创一个技能可能需要读很多教材玩很多游戏来加深理解,可能需要一周一个月,但是用已经有的技能拼一个英雄也许只需要一天。另外我也不想解释什么算是重度技能了,比如狂鼠的拉轮胎,你就是不能用。用了你敢在你的简历里写我策划过这个技能么?你他妈就是照抄了一个技能?

  4. 第二部分,我锤了宣发,这个宣发比我之前见过的大部分都要恶劣。在前期不可能没有收到和另一个游戏很相似的反馈情况下,在后期宣发文案、后期配音工作、后期游戏内文字,都进行了恶意碰瓷。这是对另一个游戏的不尊重,也就国内厂商敢这么做,放一个要脸面的单机大厂,就直接走人吧。

  5. 第三部分,我继续锤策划,有这么好的一个底子,技术表现水平都达到了一线水准,有这么好一个机会,明明稍微用功一点,做点创新就能成为第二个守望的时候,偏要继续做一些鸡鸣狗盗的事情,有一块霜降不做牛排非要做土豆炖牛肉。真的是我上我比你行。

  6. 最后有“配音不用吃饭”这种论调,我他妈真服了,能决定谁配音的肯定是游戏制作组,总共没几个英雄吧,一个重复好说,三个呢,这不是碰瓷是什么。我去年也去北斗企鹅参观了,腾讯系好的配音不少啊,非要干这事?

  7. 至于说军团要塞的,我不是军团要塞的粉,上次玩应该是在守望刚出没多久时候玩了几天,任何媒体,包括fami通,ign,A9VG,就连巴哈姆特都没说守望抄袭军团要塞。还能拿军团要塞出来顶锅,王牌战士就是有偷懒的地方,他策划过来我也这么锤他,你偷懒了,你们宣发很坏。

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